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Consumo gomme


Guest Uff

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Did you just flatspot your tire? Is the rubber beginning to grain? Having a hard time feeling out the handling to discover what the problem is? Not anymore. Just open your eyes.

This is something I've certainly never seen before and is another one of those things that makes my jaw drop.

If you flatspot a tire in rFactor 2 not only will the flatspot be simulated, it'll be simulated in the spot you actually wore down. Not only that, but it will be visually represented in the spot you actually wore down.

If you are wearing out your tires and they're beginning to grain on one side, you'll see that graining on one side.

Whatever damage your tire has, you'll see it, you'll feel it.

Below (uploaded to twitpic due to size) the image is a series which show the code in it's most basic form (general tire wear).

http://isiforums.net/f/showthread.php/568-rFactor-2-Tire-Damage-WIP-images-and-information

489094064t.jpg

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Guest Simon Rey

Beh direi notevole!!!!!!!!!!!!

Vedremo pero' se il consumo delle gomme avra' delle differenze tra l'anteriore e il posteriore o il consumo sara' uniforme (tipo arcade) e ce ne accorgeremo solo vedendo le anteriori...comunque ripeto notevole!!!

P.S. Azz che bello il cockpit! Finalmente li stanno facendo come si deve.

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SI notevole, l'unica cosa carente dall'immagine sono le mani, posizione innaturale e bruttine......speriamo si possano poi migliorare.

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SI notevole, l'unica cosa carente dall'immagine sono le mani, posizione innaturale e bruttine......speriamo si possano poi migliorare.

Se fosse per me il volante e le mani in un simulatore serio NON dovrebbero esserci perch

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Se fosse per me il volante e le mani in un simulatore serio NON dovrebbero esserci perch

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SI notevole, l'unica cosa carente dall'immagine sono le mani, posizione innaturale e bruttine......speriamo si possano poi migliorare.

Se fosse per me il volante e le mani in un simulatore serio NON dovrebbero esserci perch

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