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WSGT 2 per Shift?!


Guest Uff

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Prima che qualcuno cominci ad urlare e a strapparsi i capelli, in preda a salivazione molesta, dico subito che di ufficiale non c'è ancora nulla e che le due immagini qui sotto sono puramente di test! :biggrin:

Arnold, il modeller del mod WSGT2 in fase di realizzazione per rFactor 2, ha voluto fare una prova per vedere come ci sarebbe stata la sua Honda HSV in Shift: beh, il risultato giudicatelo voi stessi! :sticazzi:

I will import my NSX and check the effects of the cockpit when I have done the Megane cockpit.

http://www.nogripracing.com/gallery/showphoto.php?photo=99268

http://www.nogripracing.com/gallery/showphoto.php?photo=99269

HSV1.jpgHSV2.jpg

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Guest cosm1

potere dell'illuminazione, un modello di 100000000 poly fa sempre skifo sul gmotor, mettilo su shift e verrai ricompensato. E' quello che mi aspetto su rf2

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Guest converge

potere dell'illuminazione, un modello di 100000000 poly fa sempre skifo sul gmotor, mettilo su shift e verrai ricompensato. E' quello che mi aspetto su rf2

Davvero, speriamo che lo capiscano pure alla ISI, perchè l'illuminazione su rfactor1 (e anche sugli screen visti finora di rf2) praticamente non esiste sui veicoli, che evidentemente sono dei buchi neri che assorbono tutta la luce.

Edited by converge
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  • 1 month later...

Arnold did a second test using The NFS Engine. This time the McLaren MP4-12C . Still using the basic texture set. Bu the look we get in the game engine is to our liking. As usual , all is well at RMT

667191642t.jpg

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