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    Marble Labs annuncia un'architttura tattile per rivoluzionare il force feedback

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    EDIT 21-05-2024: aggiunto video "Mavericks"

    Ogni appassionato di simracing sa bene cosa sia il force feedback e quanto sia importante e fondamentale nella guida virtuale. Apparso per la prima volta nei giochi arcade sin dagli anni '80, il force feedback ha monopolizzato le corse simulate dal 1997, quando Microsoft ha introdotto il suo Sidewinder Force Feedback Wheel, considerato il primo volante FFB disponibile per i consumatori.

    Sebbene l'hardware si sia evoluto considerevolmente da allora, l'evoluzione lato software del FFB non ha visto salti altrettanto notevoli, anche se l'attuale panoramica dei simulatori rappresenta certamente un balzo in avanti impressionante rispetto ai titoli del passato.

    Quote

    Marble’s first consumer offering is a high-performance driving simulation called "MAVERICKS," which will debut next year. It is built upon "FUEL," our pioneering driving simulation software platform. The vehicle simulation platform is 100 percent bespoke and not based on any other platform (this is an early alpha version).

    FUEL features an all-new bespoke simulation physics engine utilizing Marble’s patented Position-Control Haptics™ (PCH) technology. With Marble’s Digital Contact Patch™ (DCP) and real-time Dynamic Multi-Surface™ (DMS) technology, drivers experience a real-world immersive environment with honest vehicle feel, authentic cockpit views, natural vehicle dynamics, and accurate haptic feedback.

    FUEL is the world’s first vehicle simulation platform that rewards driving skill, handling aptitude, and behind-the-wheel experience. Marble Labs, a Tier 1 vehicle software supplier, provides authentic, accurate, and scalable tools for vehicle simulation. The company serves consumers, automotive OEMs, commercial operators, and defense industries

    Come riporta Overtake.gg, la società di software con sede a Las Vegas Marble Labs ha annunciato quella che si presenta come una vera rivoluzione per il panorama force feedback per come lo conosciamo oggi: è stato brevettato "un rivoluzionario motore dinamico del veicolo e un'architettura tattile", come riporta il comunicato stampa.

    Quote

    Marble Labs introduces a revolutionary vehicle dynamics engine and haptic architecture, redefining the world of high-performance simulation for digital driving enthusiasts
    Marble’s technology delivers a pure, physics-based, accurate output that is not dependent on archaic 30-year-old “Force Feedback” (FFB) effects-based haptic architecture.
    Patented Position Control Haptics™ (PCH) is a revolutionary haptic innovation that is a watershed in freeing vehicle simulation. It is complemented by a suite of innovative driver-focused technologies, including Digital Contact Patch™, Dynamic Multi-Surface™, and Unlimited Drive™.
    Marble’s platform is the first PC-based driving simulation to deliver a real-world immersive environment with an honest vehicle feel, natural vehicle dynamics, and authentic haptic feedback.

    LAS VEGAS, Nevada, May 14, 2024 — Marble Labs, a Tier 1 vehicle software company that engineers and deploys innovative tools for autonomous systems and software-defined vehicles based on its patented technology, is releasing a consumer-grade PC-based version of its high-performance driving simulation platform for digital driving enthusiasts to experience.

    Every consumer driving simulation today uses decades-old technology masked with high-resolution graphics, audio, and hardware. While flashy 4K screens, surround sound, and full-motion rigs improve immersion, they don’t alter the synthetic driving experience — leaving driving enthusiasts yearning for an authentic vehicle feel.

    Marble’s patented Position Control Haptics™ (PCH) is a revolutionary haptic innovation that is a watershed in freeing vehicle simulation. The technology delivers a pure, physics-based, accurate output that is not dependent on a pre-determined effects-based haptic architecture — this is the first patented alternative to “force feedback,” an archaic 30-year-old standard.

    Pursuing real-world driving dynamics in a digital simulation, Marble Labs complements PCH with a suite of innovative technologies.

    Digital Contact Patch™ (DCP) provides breakthrough surface awareness to quantify the driving surface as never before. After decades of development, today’s driving games still consider a single grip value per surface per tire (with up to 8 points of resolution) state-of-the-art. Marble’s DCP utilizes over 16,000 points of resolution and grip in each contact patch, which is processed in real-time — it’s where the rubber meets the road.

    Dynamic Multi-Surface™ (DMS) provides an unparalleled road feel. DMS is Marble’s proprietary virtualized geometry system that increases surface detail far more than what’s been possible before in a real-time driving simulation — no more predefined static surfaces. The dynamic surface types and real-time surface wear and deformation provide infinite variability in the driving experience — bringing the road to life.

    Unlimited Drive™ provides an unconstrained virtual playground for all drivers by combining Marble’s simulation platform with Google Earth — delivering the driving world to the desktop. The proprietary platform offers an unlimited user-definable vehicle simulation experience based on expansion modules and content creation tools (UGC).

    Drivers experience a real-world immersive environment with an honest vehicle feel, natural vehicle dynamics, and authentic haptic feedback. It is the world’s first vehicle simulation platform that rewards driving skills, handling aptitude, and driving talent. “Anyone with behind-the-wheel experience should be able to enjoy a high-speed digital driving experience. And those with track experience should be able to turn fast, consistent laps and aggressively drive the car… dancing on the pedals to modulate weight distribution, tossing it into corners, and using the curbs to rotate the vehicle,” explains Co-Founder of Marble Labs, Chad Laurendeau.

    Marble Labs’ philosophy is to upgrade how you drive in one click — drive better, faster, and more consistently against anyone, anywhere, on any device.

    Dopo aver sviluppato software per sistemi avanzati di assistenza alla guida e soluzioni di guida automatizzata, l'azienda sta ora cercando di affrontare le corse simulate ripensando il feedback tattile trasmesso al giocatore. Marble ha brevettato un sistema chiamato "Position Control Haptics", che "fornisce un output puro, basato sulla fisica e accurato che non dipende da un'architettura tattile basata su effetti predeterminati: la prima alternativa brevettata al force feedback, uno standard ormai arcaico."

    Il comunicato stampa spiega così:
    Digital Contact Patch™ (DCP) fornisce una rivoluzionaria consapevolezza della superficie per quantificare la superficie di guida come mai prima d'ora. Dopo decenni di sviluppo, i giochi di guida di oggi considerano ancora all'avanguardia un singolo valore di aderenza per superficie e pneumatico (con un massimo di 8 punti di risoluzione). Il DCP di Marble utilizza oltre 16.000 punti di risoluzione e presa in ciascuna zona di contatto, che viene elaborata in tempo reale: è dove la gomma incontra la strada.

    Dynamic Multi-Surface™ (DMS) offre una sensazione di strada senza precedenti. DMS è il sistema di geometria virtualizzata proprietario di Marble che aumenta i dettagli della superficie molto più di quanto fosse possibile prima in una simulazione di guida in tempo reale: niente più superfici statiche predefinite. I tipi di superficie dinamici e l'usura e la deformazione della superficie in tempo reale forniscono una variabilità infinita nell'esperienza di guida, dando vita alla strada.

    Unlimited Drive™ fornisce un parco virtuale illimitato per tutti i conducenti combinando la piattaforma di simulazione di Marble con Google Earth, offrendo il mondo della guida sul desktop. La piattaforma proprietaria offre un'esperienza illimitata di simulazione di veicoli definibile dall'utente basata su moduli di espansione e strumenti di creazione di contenuti (UGC).

    Sulla carta, questo sembra un notevole passo avanti nel modo in cui i simulatori di guida saranno in grado di percepire un'auto e di come questa interagirà con le diverse superfici, che cambiano continuamente. E se le promesse del sistema Unlimited Drive fossero vere, potrebbe essere la risposta per quei simracer che desiderano una vera e propria simulazione di guida a mondo aperto.

    Il co-fondatore di Marble Labs, Chad Laurendau, spiega: " Chiunque abbia esperienza al volante dovrebbe essere in grado di godere di un'esperienza di guida digitale ad alta velocità. E quelli con esperienza in pista dovrebbero essere in grado di compiere giri veloci e costanti e guidare l'auto in modo aggressivo… ballando sui pedali per modulare la distribuzione del peso, lanciandolo in curva e usando i cordoli per ruotare il veicolo ."

    Con l'obiettivo di ottenere una sensazione più naturale per le simulazioni di guida e di corsa, Marble Labs ha sicuramente grandi ambizioni per i sistemi che sta sviluppando. I video dimostrativi dei sistemi in azione sono già disponibili sul canale YouTube dell'azienda.

    Con una fisica così approfondita, inevitabilmente emerge la questione delle prestazioni dell'hardware. Se per funzionare fosse necessario un PC di fascia alta (se non addirittura altissima, viste le specifiche software annunciate), questo potrebbe rivelarsi uno scoglio non di poco conto da superare. D'altra parte, se davvero le prestazioni annunciate saranno implementate, potremo assistere ad una "rivoluzione" pari, se non superiore, a quella vissuta proprio nel 1997...

     

    Edited by VELOCIPEDE

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