FilyDriver Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 (edited) Buona Domenica a tutti. Se ricordo bene tempo fa si era parlato del fatto che in assetto corsa la reattività del volante era slegato dal numero di fps in quando il motore fisico e il motore grafico erano indipendenti. Ricordo bene? Porgo la domanda perchè attivando i nuovi effetti post processing arrivo ad avere 35, 40 fps. Visivamente la grafica fa un bel miglioramento, la fluidità rimane godibile e non noto differenze neanche nella reattività dei comandi. Sono io poco sensibile o è cosi? Edited July 27, 2014 by FilyDriver Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 (edited) 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Edited July 27, 2014 by Tr51 Link to comment Share on other sites More sharing options...
FilyDriver Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 (edited) 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Edited July 27, 2014 by FilyDriver Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Certo che si , appena il Monitor iniazia a soffrire di " Tearing " (strappo) blocchi il Frame appena sotto alla soglia. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FilyDriver Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Certo che si , appena il Monitor iniazia a soffrire di " Tearing " (strappo) blocchi il Frame appena sotto alla soglia. A questo punto tolgo gli effetti post processing e blocco gli fps a 60. Peccato che la grafica si appiattisca troppo e si perda un pò di immersività. Un domani a gioco finito e driver aggiornati magari qualcosa si potrà tirare su. Grazie ancora. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sagara79 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Curiosità : http://www.rfpro.com/LowLatencyHighBandwidth.aspx Link to comment Share on other sites More sharing options...
FilyDriver Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS. Si infatti io parlavo di reattività del volante ffb ecc. a livello visivo rimane accettabile anche su 35 40 fps. Come processore sono apposto è la scheda video che è al limite. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaspa Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Curiosità : http://www.rfpro.com/LowLatencyHighBandwidth.aspx Qui però si parla di hardware dedicato, quindi fuori dai vincoli della programmazione ad alto livello imposti da direct X e open GL, per avere quei benefici non puoi utilizzare un computer qualsiasi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sagara79 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS. Si infatti io parlavo di reattività del volante ffb ecc. a livello visivo rimane accettabile anche su 35 40 fps. Come processore sono apposto è la scheda video che è al limite. Beh, allora non ci sono problemi, d'altronde neanche io noto variazioni nella reattività del ffb avendo fatto prove con 30 e 200 FPS L'unico dettaglio è che ti aumenta leggermente il lag visivo, ma a meno che tu non debba fare tornei online a Call of Duty non è che ti serva più di tanto . Link to comment Share on other sites More sharing options...
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