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Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale


crespo80

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Ragazzi, se non avete le risorse hardware necessarie e vi gestite una coperta corta, io darei sempre priorità all'antialiasing su tutto.

L'anisotropico nemmeno a dirlo che non va mosso da 16x, anche perché passare a 8x vi regalerebbe 1fps.

"Finezze" come il bias lod e il pixel ratio vengono dopo... imho.

Se un utente mi chiedesse come settare il suo cv1 su ac, gli direi di mettere da subito aa8x (forzato dal file .ini) e af16x.. e di aggiustare poi tutto il resto, finché non ha 90fps.

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PS: ieri mi sono andato a far misurare la distanza interpupillare dall'ottico, giusto per non mettere numeri a caso. Lo consiglio per stancare meno la vista.

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PS: ieri mi sono andato a far misurare la distanza interpupillare dall'ottico, giusto per non mettere numeri a caso. Lo consiglio per stancare meno la vista.

Dove lo setti se la calibrazione è meccanica sul CV1?

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Madonna.. ho provato iRacing col nuovo supporto - antialiasing ecc...

 

Chiunque usi iRacing: non fate pazzie, passate immediatamente all'Oculus Rift o al Vive. Potreste pentirvi di aver trascorso ancora del tempo davanti a un monitor.

QUESTO è un supporto...  :dribble:  :dribble:

 

PS: grafica tutta al massimo, per ora pixel ratio a "soli" 1.5... 90fps granitici, visibilità anomala (poco distante come pulizia da ciò che vedo su un 27" full hd), immersione pazzesca.. no words!

Edited by Filodream
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eh, magari!..

 

 

P.S.2 per Filo, come fai a vedere che hai i 90 fps fissi? usi il monitor performance del Debug tool o con il misuratore di AC? in ogni caso tale misurazione non viene "falsata" da ATW?

 

 

Uso il misuratore di AC, anche se sarebbero già sufficienti i miei occhi.

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Scudate non trovo più il setup dove si vede una croce verde per settare il fuoco dove la trovo? Mi ricordavo anche una schermata dove momento sull' Oculus lo spostamento delle lenti mi dava i valori in numeri per poterlo settare in maniera più precisa ma non trovo nemmeno quella sapete aiutarmi?

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