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Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale


crespo80

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Palmer Luckey di Oculus ha spiegato i motivi che hanno portato al prezzo annunciato e come la scelta sia stata piuttosto obbligata. A quanto pare, anche vendendo a un prezzo del genere Oculus non starebbe facendo soldi direttamente dalla vendita dell'hardware, cosa che significa un costo nella produzione dell'hardware ancora estremamente alto. Per questo motivo, un visore a prezzo più basso è "molto improbabile per questa prima generazione di Rift. Un sistema standardizzato è la cosa migliore nell'interesse degli sviluppatori che cercano di raggiungere il pubblico più ampio e non possiamo abbassare il prezzo in maniera significativa senza ridurre in maniera drastica la qualità del prodotto".

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Palmer Luckey di Oculus ha spiegato i motivi che hanno portato al prezzo annunciato e come la scelta sia stata piuttosto obbligata. A quanto pare, anche vendendo a un prezzo del genere Oculus non starebbe facendo soldi direttamente dalla vendita dell'hardware, cosa che significa un costo nella produzione dell'hardware ancora estremamente alto. Per questo motivo, un visore a prezzo più basso è "molto improbabile per questa prima generazione di Rift. Un sistema standardizzato è la cosa migliore nell'interesse degli sviluppatori che cercano di raggiungere il pubblico più ampio e non possiamo abbassare il prezzo in maniera significativa senza ridurre in maniera drastica la qualità del prodotto".

Onestamente sono un pò scettico. Che senso avrebbe avuto produrre così tanti dk2 sottocosto? Sapevano a parer mio di vendere un prodotto ad utenti finali e non solo sviluppatori. Ol materiale, bene o male è lo stesso: hanno aggiunto cuffie e controller e migliorato il display, ma sostanzialmente è quello. Poi con la cv1 avranno fatto contratti per avere prezzi industriali quindi, onestamente, rimango perplesso. Resto anche dell'idea che la corsa ai ripari di Luckey cercando di giustificarsi mi da l'idea che non sia andato tutto secondo i piani.

Peccato perchè il prodotto è fantastico a mia avviso, ma ad una cifra intorno ai 500 euro, non per tutti, ma decisamente più popolare per garantirne una grande diffusione

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A detta di Palmer Luckey – e in fondo non difende altro che i suoi interessi - PlayStation VR e Oculus Rift hanno ben poco in comune, se non l'obiettivo di declinare la realtà virtuale. Palmer è dell'avviso che il confronto sia impari: l'ex Project Morpheus è sì un buon prodotto, ma incapace di reggere il passo di Oculus.

La potenza di calcolo di PlayStation 4 è infatti inferiore a quella di un PC di fascia medio/alta, motore quest'ultimo di Oculus Rift. I due litiganti giocheranno un campionato a parte, si legge fra le righe dell'intervista rilasciata ai taccuini di IB Times.

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  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Da un pò non seguo questo post, all'epoca avevo acquistato il DK2 rivenduto quasi subito come da copione dopo averlo provato, credo che i VR saranno il futuro nel simracing ma per il momento sto alla finestra in attesa di un prodotto maturo per lo scopo. La cosa che più di tutte mi blocca al momento è la perdita della visione delle periferiche di guida, volante, dash display e cambio, so che in tal senso si era parlato di una telecamera montata sull'oculus in grado di portare oggetti all'interno della realtà virtuale, so che hanno acquistato LEAP MOTION ma in tal senso ci sono novità?

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  • 1 month later...

Il team Slightly Mad Studios ha annunciato che il suo Project CARS supporterà in pieno e fin dal giorno del lancio il nuovo visore Oculus Rift in versione consumer, che sarà spedito a Luglio prossimo a tutti coloro che hanno già effettuato il pre ordine.

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Molto bene, l'aveva già annunciato oculus con una mail un paio di giorni fa.

 

Sono fiducioso: in questa versione consumer abbiamo il fov orizzontale più generoso mai visto ad oggi in un visore (superiore al Vive e al dk1) e le lenti non saranno più sferiche.

Questo, in teoria, significa che non avremo più aberrazioni cromatiche, niente più sfocature spostando lo sguardo dal centro lente e anche un WARPING dell'immagine meno aggressivo (se non assente??)... comporterebbe una qualità dell'immagine migliore a parità di risoluzione e consumi hardware inferiori. Tutto potrebbe essere, insomma, molto meglio di ciò che ci si aspetta, rendendo quasi "vana" l'idea fatta coi precedenti development kit.

 

Felicissimo di essere in lista preorder per l'Oculus piuttosto che per il Vive.

Sono convinto al 90% che il Rift offrirà un'esperienza di VR superiore all'htc per gli amanti delle simulazioni di guida.

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Sky ha annunciato il suo ingresso nel mondo della VR, come riportato da DDay. L'emittente televisivo ha nel corso degli ultimi anni investito molto nella creazione di contenuti fruibili a 360° tramite visori quali Oculus Rift e Samsung Gear VR, dimostrando quindi che c'è interesse in questa tecnologia anche al di fuori dell'ambito gaming.
Il primo contenuto disponibile in questo formato saranno le prove di Formula 1 a Barcellona e sono previsti altri 20 eventi sportivi che sarà possibile fruire in VR, tra cui una "nuova prospettiva" del campionato dei pesi massimi di boxe e il Tour de France. In futuro saranno supportati anche contenuti relativi al mondo delle news e dell'informazione.
Inizialmente Sky rilascerà questi contenuti originali attraverso l'app Facebook 360 Video, ma nel corso dell'anno è prevista anche l'uscita di un'applicazione proprietaria di Sky.

 

fonte IGN

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  • 2 weeks later...

Il lancio ufficiale di Oculus Rift è il 28 marzo ma alcuni fortunati potrebbero ricevere l'unità prima del previsto visto che alcune spedizioni sono partite in anticipo. Il CEO di Oculus, Brendan Iribe, ha riferito su Twitter che le spedizioni per le versioni consumer del visore a realtà virtuale sono iniziate e dunque probabilmente le prime unità dovrebbero arrivare ai rispettivi acquirenti già all'inizio della settimana prossima.

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