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La Kunos ha fatto una lavoro certosino con il netcode, oltre ad essere stabile pesa pochissimo.

 

su questo proprio NON ti quoto

 

ho perso un botto di fps girando in multi

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La Kunos ha fatto una lavoro certosino con il netcode, oltre ad essere stabile pesa pochissimo.

 

su questo proprio NON ti quoto

 

ho perso un botto di fps girando in multi

Questo credo sia uno dei tantissimi problemi relativi a creare qualcosa che girerà su milioni di configurazioni diverse, io non ho perso neanche 1 fps...e non ho lag a parte se gioco nei servers americani dove pingo massimo 200...

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Io vado quasi più fluido in multi che in single player (non so dire il valore esatto perchè l'app di AC non mi funziona correttamente)

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Io invece in multy ho potuto alzare i dettagli e il filti....

Viaggio tra i 70 e i 90 fps 

Sono uno di quelli che sinceramente non mi posso lamentare! Con una singola GTX 660 viaggio con i filtri (8x - 8X- 2X) e con dettagli medio-alti (escluso HDR)

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Io invece in multy ho potuto alzare i dettagli e il filti....

Beh, io credo di essere cpu limited, online soffro di stuttering e cali di fps anche se davanti a me non ci sono auto da renderizzare.

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Nel multi, con filtri al massimo escluso le facce per frame e i riflessi, giro da 80 a 100 fps.

Facendo da host in wi-fi sono il Re del ping...6/7 ;)

Edited by COCOEMERO
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Nel multi, con filtri al massimo escluso le facce per frame e i riflessi, giro da 80 a 100 fps.

Facendo da host in wi-fi sono il Re del ping...6/7 ;)

che razza di linea hai??

non stai parlando dell'Italia vero? :)

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