Jump to content

rFactor 2: screens e video


VELOCIPEDE

Recommended Posts

Devo dire che son belle le img photoshoppate.

Non so dove tu le abbia viste, perch

Link to comment
Share on other sites

Guest giropiccolo

Alla fine gli screen li mettono come richiamo per vendere il piu' possibile...ma quello che poi conta e' il prodotto che si compra...vediamo se ci danno finalmente un simulatore dalla a alla z e sopratutto dove non si paga nessun abbonamento...(vedi iRacing).

Link to comment
Share on other sites

Devo dire che son belle le img photoshoppate.

Non so dove tu le abbia viste, perch

Link to comment
Share on other sites

Personalmente trovo gli screens davvero molto interessanti. Non voglio aggiungere altro perch

Link to comment
Share on other sites

Ecco le parole di Scott Juliano e Jeremy Miller, membri degli ISI:

Scott: these screens are photoshop free--taken using the gmotor viewer, which is the same renderer as in-game. Again, there are no post FX in use YET, either....

Jeremy: To further "prove" these are straight from the gMotor Viewer; everyone can see the minimized development UI in the lower left corner.

Link to comment
Share on other sites

Ecco le parole di Scott Juliano e Jeremy Miller, membri degli ISI:

Scott: these screens are photoshop free--taken using the gmotor viewer, which is the same renderer as in-game. Again, there are no post FX in use YET, either....

Jeremy: To further "prove" these are straight from the gMotor Viewer; everyone can see the minimized development UI in the lower left corner.

Tutto ci

Link to comment
Share on other sites

Ecco le parole di Scott Juliano e Jeremy Miller, membri degli ISI:

Scott: these screens are photoshop free--taken using the gmotor viewer, which is the same renderer as in-game. Again, there are no post FX in use YET, either....

Jeremy: To further "prove" these are straight from the gMotor Viewer; everyone can see the minimized development UI in the lower left corner.

Guarda lo stavo per scrivere, i 6 tic dei menu minimizzati in basso sono PULITI, segno di screen originali lisci.

Riflessioni in realtime le inseriranno, ne sono sicuro, da affiancare al classico cubemapping dove serve.

Per il post processing c'e' tempo, effettivamente ci sono altri campi piu' importanti da migliorare.

La morte sua sarebbe inserire il SSAO , ma forse sogno.

:dente:

:edit: Ah dimenticavo, negli screen vedo un uso massiccio della shadowmap, su reti e strutture secondarie, cacchio ottimo. :nando:

Edited by elwood
Link to comment
Share on other sites

Ecco le parole di Scott Juliano e Jeremy Miller, membri degli ISI:

Scott: these screens are photoshop free--taken using the gmotor viewer, which is the same renderer as in-game. Again, there are no post FX in use YET, either....

Jeremy: To further "prove" these are straight from the gMotor Viewer; everyone can see the minimized development UI in the lower left corner.

Si campa cavallo : Conservati queste due immagini in alto , poi a gioco finito vedremo se il gioco in movimento con le macchine sara' lo stesso.

Ancora stiamo appreso alle dichiarazioni dei sviluppatori ?

Sentite non per essere polemico , ma rfactor mi piace tanto e spero tanto in un rfactor 2 che abbia lo stesso successo del primo capitolo.Pero certe cose vanno prese con le molle.Ho fatto una valutazione e credo al 99% che il gioco non sara' minimanente come i due screen sopra.

Oltretutto le dichiarazione degli sviluppatori non dicono niente : vi rimembro solo che circa un fa fui criticato , perche' avevo mosso polemica sui milestone ( che scrivevano pure ) , facendo notare che le img erano pesantemente ritoccate e che il gioco finale era una scopiazzatura di quello prima.

Il risultato quale fu ? Che avevo ragione , il gioco era pieno di bug, grafici e audio e la grafica in movimento non si avvicinava minimamente agli screen fatti mesi prima dell'uscita.Il risultato fu pure che gli utenti che avevano problemi hanno avuto poca assistenza.

Per tanto finche' non vedo il gioco completo , sono dell'idea che quei screen in alto non corrisponderanno mai al gioco reale e finito.

Inoltre il tipo afferma che usa il gmotor come rendering.E dovrei credere che quello e' il motore usato per rfactor1 ? Mah , mah

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.