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Formula 1 1988 by carrera4


Guest Uff

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Se non fosse per questo autore, non potremmo mai divertirci sui circuiti anni '80 realizzati in maniera eccelsa...e finalmente abbiamo una Montreal ottimamente realizzata buona per i mod degli anni '80, con la variante finale da prendere a velocit

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Se non fosse per questo autore, non potremmo mai divertirci sui circuiti anni '80 realizzati in maniera eccelsa...e finalmente abbiamo una Montreal ottimamente realizzata buona per i mod degli anni '80, con la variante finale da prendere a velocità folle com'era in realtà all'epoca e non con la variante in stile metà anni '90 e principio anni '90, anche se ci vorrebbe una versione con i box posizionati dopo il tornante a destra in modo da rendere più realistici i mod del 1979 e quello del 1985, ma credo ci si possa lamentare.

Davvero complimenti...spero che prima o poi si dedichi a realizzare anche Imola in versione 1988 ed anche Suzuka...:thumbsup:

ooopss...ho postato due volte, chiedo scusa....:pulotto:

Edited by Gobert501
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Se non fosse per questo autore, non potremmo mai divertirci sui circuiti anni '80 realizzati in maniera eccelsa...e finalmente abbiamo una Montreal ottimamente realizzata buona per i mod degli anni '80, con la variante finale da prendere a velocit

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F1 1988 Missing Teams Update

These are the missing teams for Carrera 4's 1988. The include: AGS, DALLARA, EUROBRUN, LARROUSE, OSELLA, RIAL AND TYRELL

The file also includes some lods made by me using RIPS template.

LINK RIMOSSO: era per la versione di GTR2. ndUff

Edited by Uff
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F1 1988 Missing Teams Update

These are the missing teams for Carrera 4's 1988. The include: AGS, DALLARA, EUROBRUN, LARROUSE, OSELLA, RIAL AND TYRELL

The file also includes some lods made by me using RIPS template.

LINK RIMOSSO: era per la versione di GTR2. ndUff

mi sembrava strano visto che non funonzia.

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Se non fosse per questo autore, non potremmo mai divertirci sui circuiti anni '80 realizzati in maniera eccelsa...e finalmente abbiamo una Montreal ottimamente realizzata buona per i mod degli anni '80, con la variante finale da prendere a velocit

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  • 1 month later...

Dovete creare un file di testo con estensione .ini . Nel mio caso l'ho chiamato Upgrades.ini .

Il suo contenuto dovrà essere questo.

UpgradeType="Shifter Style"

{

UpgradeLevel="Sequential"

{

Description="Shifting Sequential"

}

UpgradeLevel="Gated Shifter"

{

Description="Only for Gated Shifter with 3 Pedals"

HDV=[DRIVELINE]

HDV=SemiAutomatic=0

HDV=UpshiftDelay=0.05

HDV=UpshiftClutchTime=0.0

HDV=DownshiftDelay=0.05

HDV=DownshiftClutchTime=0.0

HDV=DownshiftBlipThrottle=0.0

}

}

UpgradeClass="Formula1_1988"

{

AIList

{

}

}

A questo punto dovete copiare questo file in ogni cartella in cui si trovano le macchine del mod 88 (gamedata/vehicles/formula1_1988/ferrari nel caso delle rosse di Maranello e così via).

In queste cartelle ci sono 1 o 2 files che corrispondono alla/alle macchina/e di quella scuderia. Alegiot ha scoperto che i files in questione erano quelli con estensione .veh .

A questo punto li apriamo con un editor di testo semplicissimo e ci ritroveremo (nel caso della Ferrari 27 per fare un esempio) queste linee.

//

// The first section defines what maps to load for the new vehicle skinning

// technology. The first line defines a "prefix" to be used for all generic maps.

// Currently, generic maps are used for the livery, wing, driver, driver arms,

// driver helmet, and pit crew. The second line will replace the default livery

// with the new specified, for the track specified. The format is as follows:

//

// DefaultLivery="PREFIX" // PREFIX is the base texture map name, assumed to be BMP unless specified

// PitCrewLivery="PREFIX" // This is only needed if it differs from the default livery PREFIX

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // TRACK is the track name as defined in the event GDB

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // For example, "2001_Monza"

// TrackLivery="TRACK, PREFIX" // You can have an infinite # of these lines

//

DefaultLivery=""

HDVehicle=1988_Ferrari.hdv

Graphics=Ferrari88.gen

Spinner=Ferrari88_Spinner.gen

GenString=MB27FBRA // Used to generate MTS names in *.gen file

Cameras=F1_1988_cams.cam // Defaults to cams.cfg in UserData directory

Sounds=F1_1988_F188.sfx

HeadPhysics=1988_HeadPhysics.ini // Affects driver eyepoint only

Cockpit=FER88_cockpitinfo.ini

BaseVehiclePrice=0

UnlockExperience=0

//////////////////////////TEAM HISTORY AND INFORMATION///////////////////////////////////////////

Number=27

Team="Ferrari"

PitGroup="Group1"

Driver="Michele Alboreto"

Description="27-Michele Alboreto"

Engine="Ferrari 033/E (Turbo)"

Manufacturer="Ferrari"

Classes="F1_1988"

FullTeamName="Ferrari"

TeamFounded=1950

TeamHeadquarters="Maranello, Italy"

TeamStarts=602

TeamPoles=124

TeamWins=119

TeamWorldChampionships=8

Category="F1 1988"

A questo punto basta solo aggiungere "Upgrades=Upgrades.ini" come linea di comando sotto "Cockpit=FER88_cockpitinfo.ini" e ci ritroveremo negli upgrades della Ferrari il tanto amato gated shifter.

Aggiungete questa stringa ad ogni macchina del mod e buon divertimento. Ora sarebbe da farlo sapere a Carrera.4 ...per quanto mi riguarda può anche prendersi il merito di questa modifica basta che l'aggiunge come patch al suo capolavoro,la guida e stata redatta da Andrealumaniak, mio caro amico :)

Edited by Marittielluccio
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