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Calo frames in multy


Guest Kimi'84

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Guest Kimi'84

Infatti mi sa che ormai i problemi in multy sono dovuti al crollo frame più che a mancanze vere e proprie del netcode (che va cmq migliorato eh kunos, non pensare male :P ). Esempio pratico:

Se parto da 90 fantastici frames in singolo passerò in multy, causa un comprensibile calo dei frames dovuto a più macchine e più poligoni, a, chessò, 60. Quindi nei punti critici potrò andare tranquillamente a 10-15 e quindi avere nkP ingiocabile.

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