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Guest Magic

non c'e' sta cosa.. ma gia' e', tecnicamente parlando, molto piu' fattibile..

mi e' venuta in mente pensando al tuo discorso relativo ai 46k di banda. Se venisse gestita direttamente dai client, il server dovrebbe "solo" informare i client dell'esistenza di una zona "scivolosa" ...

Comunque non ci pensare, adesso ci sono altre priorita' :P:P:P:P

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le cose da tener presente per il multi sono mirate ad avere la certezza al 100% che la situazione sia identica su tutti i client.

Soprattutto quando inizieranno i campionati con premi seri.. e' essenziale che questa garanzia sia totale.. quindi bisogna fare attenzione all'aggiunta di feature che fanno "carino" ma rischiano di creare situazioni imbarazzanti in una gara "seria" che magari si gioca su pochi decimi.. se quei decimi derivano da un olio che arriva con un po di ritardo su uno dei 2 client in lotta.. ecco fatto il patatrac.

Meglio 100% affidabile e con meno features piuttosto che mille features che rischiano di compromettere la "legalita'"

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Guest Magic

le cose da tener presente per il multi sono mirate ad avere la certezza al 100% che la situazione sia identica su tutti i client.

Soprattutto quando inizieranno i campionati con premi seri.. e' essenziale che questa garanzia sia totale..

Meglio 100% affidabile e con meno features piuttosto che mille features che rischiano di compromettere la "legalita'"

Questo e' senz'altro vero.

Dov'eri tu quando con Denny abbiamo pensato di evolvere Arena nel primo CTstar? :??:

Avere una simile attenzione e collaborazione tra chi organizza i campionati e chi sviluppa il simulatore e' un sogno. :up::up:

Altro che notti passate a valutare replay ed assegnare punti e statistiche..... :dizzy:

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