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Guest desmosedici

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Guest desmosedici

Come richiesto apro, giustamente, questo discorso in un altro topic e vi pongo le mie domande, se volete (e potete ovviamente ) fornirmi una risposta ne sarei felice.

a) Come mai questo grande ritardo e a meno di un mese dalla date che più o meno vi siete prefissati manca un sito?

cool.gif Il multiplayer a che livello è attualmente? Quanti giocatori possono partecipare agevolmente a una gara tenendo conto della connessione media dei pc odierni?

c) So che verrà implementato il multiplexing per il sonoro, sono stati ottenuti i risultati desiderati oppure si è ancora lontani da un valido traguardo?

d) Come mai la scelta di inserire solo vetture a ruote scoperte, e neanche una vettura a ruote coperte per coprire l'intero "pubblico" e la voglia di sportellate?

e) La pioggia era stata più o meno inserita in una beta della 0.99, come mai è stato abbandonato il progetto?

f) Configurazione necessaria per girare con un buon dettaglio grafico? E con alcune vetture in pista

g) La fisica sarà influenzata dal modello 3D della vettura? Ossia il posizionamento delle varie parti dell'auto andrà direttamente a interagire col motore fisico o saranno parametri impostati dall'esterno

h)Mi è stato detto che saranno supportati i differenziali attivi, quali mappature sarà possibile creare? Saranno programmabili con il nk|dk?

i) In una delle prime presentazioni era stato detto, se non erro, che la geometria 3d avrebbe influito sull'aerodinamica in modo diretto (sarebbe stato possibile modificare il 3d dell'auto "ovviamente con le dovute capacità in modellazione 3d" e verificare come cambiava l'aerodinamica). é una feature inserita o abbandonata?

l)Come viene simulato il riscaldamento dell'impianto frenante? Con una perdita di potenza di quest'ultimo recuperato da una maggiore pressione del pedale?

Sarà possibile simulare impianti frenanti raffreddati a liquido (ovviamente aggirando in qualche modo il problema).

m) Sarà possibile cambiare mentre si gira differenti mappature del motore?

Ora purtroppo devo uscire, continuerò dopo; le domande son state fatte smilie_daumenpos.gif

Dimenticavo, cos'è il timer che si vede nello screen dell'nK drome?

Ultima cosa per quanto mi sforzi l'unico utilizzo utile che posso vedere per il doom mode e andare a vedere come sono assettate le vetture degli avversari in multy per trarne vantaggio "spiando"... si potrà fare una cosa simile?

Edited by desmosedici
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Quoto anche perchè alcune domande sono mie. asd.gif

Speriamo ci rispondano, anche se purtroppo penso che non vogliano rispondere a domande che vadano fuori dalgi appunti di viaggio, perchè chiariranno tutto quando saranno pronti.

Speriamo. rolleyes.gif

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Alle domande non prese in considerazione mi riservo di rispondere prossimamente.

a) Come mai questo grande ritardo e a meno di un mese dalla date che più o meno vi siete prefissati manca un sito?

ritardo rispetto a una release date? Dovresti specificare meglio smile.gif . Come hai giustamente fatto notare, la data è "più o meno prefissata". In realtà, il periodo è stato più o meno prefissato, ma come ho detto in altre occasioni, è puramente indicativo. In ogni caso, il sito non è stato ancora pubblicato perché il contest per il logo è stato chiuso la scorsa settimana, ci siamo presi del tempo per decidere tra le varie proposte -visto che ne sono arrivate davvero tante- e ovviamente la grafica del sito dovrà tenere conto anche di quella del logo. Inoltre, non vogliamo anticipare eccessivamente la pubblicazione del sito con quella del simulatore.

cool.gif Il multiplayer a che livello è attualmente? Quanti giocatori possono partecipare agevolmente a una gara tenendo conto della connessione media dei pc odierni?

La questione sarà affrontata nelle prossime settimane.

c) So che verrà implementato il multiplexing per il sonoro, sono stati ottenuti i risultati desiderati oppure si è ancora lontani da un valido traguardo?

In realtà sarei la persona meno indicata per rispondere a questa domanda, visto che da fan dello Staccato System (che però non è mai stato implementato seriamente in una simulazione, altrimenti anche fosse in grafica bitmap monocromatica, il sonoro compenserebbe tutt'e cose), sono un insoddisfatto cronico da questo punto di vista, in confronto Gilles sul FOV è un superficiale. Scherzi a parte, stiamo lavorando sui sample, ma l'engine fa già il suo dovere.

d) Come mai la scelta di inserire solo vetture a ruote scoperte, e neanche una vettura a ruote coperte per coprire l'intero "pubblico" e la voglia di sportellate?

Perché ci interessa realizzare una simulazione basandoci su dati quanto più possibile attendibili, e i team/piloti/ingegneri di pista che collaborano con noi, lavorano sulle formule. Inoltre, ritengo -personalmente- che il feeling puro di una vettura a ruote scoperte sia decisamente più appagante rispetto ad una GT. In ogni caso, il nostro obiettivo è di realizzare una simulazione attendibile: coprire "l'intero pubblico" deve essere una conseguenza, non un fine. Per le sportellate, ci sono già tantissimi giochi validi. PRIMA, preferiamo che nKPRO sia ricordato per la validità del motore fisico (se sarà ritenuto valido, ovviamente), non perché consente di giocare a demolition'derby.

e) La pioggia era stata più o meno inserita in una beta della 0.99, come mai è stato abbandonato il progetto?

Il progetto non è stato abbandonato: riteniamo che a questo genere di contenuti vada riservata particolare attenzione, SBK 2001 e GP4 hanno dimostrato quanto di buono si può fare. Meglio lavorare ad un addon degno di nota, che realizzare qualcosa di mediocre tanto per riempire una press release. Ergo, sarà previsto in futuro un "pacchetto meteo" soddisfacente.

f) Configurazione necessaria per girare con un buon dettaglio grafico? E con alcune vetture in pista

Attualmente con un processore da 2GHz e ATI 9600 PRO, il simulatore gira in track day ad una media di 45 fps a 1280x1024 con normal map e shaders attivate, la grafica è esattamente quella visibile nelle schermate in.game proposte finora. Dato ovviamente non definitivo.

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d) Come mai la scelta di inserire solo vetture a ruote scoperte, e neanche una vettura a ruote coperte per coprire l'intero "pubblico" e la voglia di sportellate?

Perché ci interessa realizzare una simulazione basandoci su dati quanto più possibile attendibili, e i team/piloti/ingegneri di pista che collaborano con noi, lavorano sulle formule. Inoltre, ritengo -personalmente- che il feeling puro di una vettura a ruote scoperte sia decisamente più appagante rispetto ad una GT. In ogni caso, il nostro obiettivo è di realizzare una simulazione attendibile: coprire "l'intero pubblico" deve essere una conseguenza, non un fine. Per le sportellate, ci sono già tantissimi giochi validi. PRIMA, preferiamo che nKPRO sia ricordato per la validità del motore fisico (se sarà ritenuto valido, ovviamente), non perché consente di giocare a demolition'derby.

279381[/snapback]

Questo è l'unico punto che mi delude un pò e mi toglie un pelo di trepidazione per l'attesa del PRO mellow.gif

In futuro sono previste auto tipo GT o comunque derivate stradali come addon a pagamento?

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Difficile rispondere sul "futuro".

Una volta rilasciato nKpro iniziera' la preparazione al rilascio del kit di sviluppo.. a quel punto si iniziera' a capire bene la direzione che la comunita' prendera'.. gli scenari possibili sono:

1) Nascono dei team di modding capaci di produrre materiale di alta qualita' di cui l'utenza e' "soddisfatta".

2) Al contrario, i mod team non riescono a soddisfare in pieno le richieste per qualsiasi ragione.

Nel caso 1, e' chiaro che il futuro sara' fatto di lavoro sul motore base implementando features aggiuntive, lasciando da parte il puro sviluppo e testing di una o piu' vetture singole.

Nel caso 2 invece sara' necessario allocare piu' risorse allo sviluppo di nuovi contenuti (vetture e piste).

Rispondo anche a qualche domanda di Desmo:

i) In una delle prime presentazioni era stato detto, se non erro, che la geometria 3d avrebbe influito sull'aerodinamica in modo diretto (sarebbe stato possibile modificare il 3d dell'auto "ovviamente con le dovute capacità in modellazione 3d" e verificare come cambiava l'aerodinamica). é una feature inserita o abbandonata?

E' una feature che si basa fortemente su teorie di calcolo e modelli matematici molto distanti dal "tipico" libro di dinamica dei veicoli su ruote. Non e' stato abbandonato ma richiede molto studio da parte mia per poter essere implementato.. e.. sto studiando tongue.gif

In piu', sto un po "alla finestra" per vedere cosa succede nel mondo delle PPU (schede dedicate alla fisica) che promettono CFD in realtime e roba simile.. in futuro netKar potrebbe proprio rivolgersi verso queste tecnologie per aumentare il grado di realismo e permettendo, oltre al discorso aereodinamica anche la possibilita' di avere piu' vetture simulate in pista, leggasi possibilita' di lavorare su una modalita' offline con intelligenza artificiale.

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Guest marcatore

kunos...zitto..torna a lavorare... markus..che è tutta sta libertà per stefano??

riportalo nel garage..chiudilo dentro e butta la chiave...novembre sta già finendo!!!! smile.gif

smile.gifsmile.gifsmile.gif

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Guest marcatore

no dai..tornando seri.

"Il multiplayer a che livello è attualmente? Quanti giocatori possono partecipare agevolmente a una gara tenendo conto della connessione media dei pc odierni?

La questione sarà affrontata nelle prossime settimane."

ma nel senso che verrà affrontato nel diario o che ci mettete mano voi la prossima settimana...??

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Ringrazio sia Markus, ma soprattutto Stefano che è uscito dalla cantina dove programma (insieme ai salami appesi di libks asd.gif ).

State dando dimostrazione che nK PRO non sarà un sim solo per chi fà hail.gif , ma anche per chi era abituato divesamente ad avere un approccio più umano verso il progetto.

Grazie mille per le risposte, ora aspttiamo nK PRO... quando sarà pronto non prima. biggrin.gifciao.gif

Edited by Robbiexsstar
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