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Birmingham Motorplex rilasciata


Guest Max Angelo

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,,, grazie della risp. c'è da dire che però in tutti gli altri tratti arriva anche con picchi di 60, per quello pensavo solo da ottimizare in quel punto specifico della pista, forse perchè renderizza troppi alberi/oggetti considerando la visuale in quel punto profonda? doubt.gif

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Guest Max Angelo

Per me il problema sta nel layout della pista.

Ci sono due rettilinei paralleli molto vicini tra di loro.

Così tra oggetti, macchine vicine nonostante ci siano 15 secondi di differenza ( metti due macchine nel rettilineo dei box e altre due nel rettilineo successivo ) in quel punto la pista è pesante.

Forse Scott poteva "tarare" il numero degli oggetti visibili ad ogni livello di dettaglio in modo da rendere i frames simili a quelli delle piste di default, cmq poco male, si tratta solo di ricordare di abbassare manualmente i dettagli prima di correre a Birmingham.

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  • 2 weeks later...

se volete constatare la bonta' della realizzazione di questo circuito, scaricate questo onboard di un porsche che gira a birmingham intorno alle 17/18 di sera.

http://www.porschedriving.com/pdevideos/hot_lap.mov

Vorrei far notare anche la fedeltA' dell'illuminazione ambientale del g-motor 2 , molto simile alla realta'..

Edited by bismark
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Guest GiBBox_RoMe
se volete constatare la bonta' della realizzazione di questo circuito, scaricate questo onboard di un porsche che gira a birmingham intorno alle 17/18 di sera.

http://www.porschedriving.com/pdevideos/hot_lap.mov

Vorrei far notare anche la fedeltA'  dell'illuminazione ambientale del g-motor 2 , molto simile alla realta'..

264124[/snapback]

Grazie Bismark.

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